第4章 赌对了 首页

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第4章 赌对了(2/5)

。”

他随手甩了甩剑尖,没再犹豫,脚下一滑朝左翼冲了出去。

结果才刚迈步,对方两名盾兵就横着冲了上来,把口子死死封住。配合得不说默契,起码不像之前那几只跟风似的杂兵了。

他刚准备强冲,右边忽然一声破空,箭矢飞过来,速度极快。

他强行扭身躲避,还是没躲开。

箭尖擦着左臂掠过,撕开一条口子。

【-13(撕裂伤)】

血一下子就下来了,滴滴答答的。

他低头瞄了一眼,表情僵了半秒。

“……操,这也太疼了。”

这个疼不是那种系统提示掉个血的意思,是实打实的疼。

就真的像现实里被射了一箭。

他眼角跳了跳,这才意识到自己之前压根没认真。

这不是刷图,这是上手就给上难度的副本。

他不敢再浪,动作一收,立刻往战场侧边冲去。

他记得刚才经过那片塌了一半的石墙,地形混乱,碎石堆得乱七八糟,怎么看都不像是战斗地图的设计。

但以他做职业选手的直觉,这种位置大概率不只是装饰。

要么是机关触发点,要么就是藏着什么机制。

刚踏进那片低洼区域,他脚下发出一声沉闷的“咚”。

声音很轻,却清晰地透过脚掌传了上来。

不是实地,是空的。

他眼神一凛,立刻往回撤了半步,顺势对着身后的亡灵队伍比了个中指,引了三只亡灵追上来。

果然。

等那三具骨头刚踏进那块区域,地面“咔啦”一声塌了。

下面不是陷坑,而是一片布满铁矛的陷阱。

“噗噗噗!”

三个骷髅被扎成了筛子,系统提示随即跳出:

【地形触发:残阵陷坑】

【击杀亡灵士兵×3】

左净远眯了眯眼。

“还挺有意思。”

他立刻改了打法,不再硬拼,而是边跑边引,专挑那些“看起来不对劲”的地方,把敌人往陷坑、障碍、死角带。

一时间场面彻底乱了。

盾兵站不稳,弓箭手拉不开,连后面的长戟手都被他引着追来追去,站位全被拆了。

他反而越打越顺,逐渐掌握了这个游戏的操作。

左突右闪,一剑挑飞头骨,一脚踹进坑底,找回了原本属于他的节奏。

最后一名盾兵倒下时,整片战场只剩破碎的骨头和一地青灰色雾气。

他收了剑,刚喘口气,忽然一阵低鸣从远处传来。

风停了。

雾像是被什么东西往回拉,远处视野变得空旷。

然后,一道黑影缓缓浮现出来。

那是一具漂浮的尸体,全身红

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