第1241章 双份流量 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一页

第1241章 双份流量(1/3)

第1241章双份流量

直播结束后的,很快啊,网际网路上关于《终点》的讨论量就起来了,而且讨论的热度,实际上比星辰预期的要高。

还要高不少。

这事其实不难理解。

因为就在直播之前,全球游戏圈最大的新闻是什么?

就是微软收购贝塞斯达。

七十五亿美金,把《上古卷轴》《辐射》《毁灭战士》一锅端了。Xbo阵营一夜之间多了十几个工作室,主机战争的天平看起来在往微软那边倾。

媒体需要对立面。

索尼需要回应。

《终点》的这次演示,恰好就卡在这个窗口期。

所有报导微软收购案的媒体,在写「索尼如何应对」这一段的时候,都绕不开星辰,绕不开这十几分钟的DEMO。

IGN的标题是:《当Xbo在买工作室的时候,PlayStation展示了为什么它不需要》

这就是典型的标题党,可你耐不住,这种标题就是流量大。

还有一些媒体,已经开始狂吹。

长文分析《终点》开场的叙事结构,把老船长自杀、诺亚重复台词、天穹亮灭这三个节点拆开来讲,说这是「近十年来游戏开场设计的教科书级案例」。

评价高不高?高。

但也得承认,有一部分原因是《终点》踩中了时机。

如果这个DEMO是在一个普通的周三下午放出来的,讨论度不会这么夸张。

但它偏偏赶上了主机战争最热的档口,索尼亲自站台,吉田修平飞到华夏,所有这些要素叠在一起。

让一个还在开发中、甚至流程只做了一半的游戏,直接进入了大众视野。

国内这边更不用说。

「星辰新作十分钟演示看呆日本游戏之父」这种标题在短视频平台传得到处都是,虽然吉田修平啥时候成了游戏之父的不知道,什么时候看呆的也不知道。

但不妨碍营销号添油加醋。

而且这些短视频的播放量也是贼高。

毕竟切片的内容,都是《终点》演示的预告,这类视觉奇观,是很适合做切片的。

不是因为《终点》是科幻题材,而是因为《终点》的科幻很对味。

科幻这个东西,要想好看,有两个内核,一个是要超现实,但是又不能完全脱离现实。

你像卡普空的《识质存在》为什么要放到月球,开场的演出,为什么要能看到地球,对吧,都是这个逻辑。

《终点》的开场,可以切片的就

本章还未完,请点击下一页继续阅读

上一章 目录 下一页