第1241章双份流量
直播结束后的,很快啊,网际网路上关于《终点》的讨论量就起来了,而且讨论的热度,实际上比星辰预期的要高。
还要高不少。
这事其实不难理解。
因为就在直播之前,全球游戏圈最大的新闻是什么?
就是微软收购贝塞斯达。
七十五亿美金,把《上古卷轴》《辐射》《毁灭战士》一锅端了。Xbo阵营一夜之间多了十几个工作室,主机战争的天平看起来在往微软那边倾。
媒体需要对立面。
索尼需要回应。
《终点》的这次演示,恰好就卡在这个窗口期。
所有报导微软收购案的媒体,在写「索尼如何应对」这一段的时候,都绕不开星辰,绕不开这十几分钟的DEMO。
IGN的标题是:《当Xbo在买工作室的时候,PlayStation展示了为什么它不需要》
这就是典型的标题党,可你耐不住,这种标题就是流量大。
还有一些媒体,已经开始狂吹。
长文分析《终点》开场的叙事结构,把老船长自杀、诺亚重复台词、天穹亮灭这三个节点拆开来讲,说这是「近十年来游戏开场设计的教科书级案例」。
评价高不高?高。
但也得承认,有一部分原因是《终点》踩中了时机。
如果这个DEMO是在一个普通的周三下午放出来的,讨论度不会这么夸张。
但它偏偏赶上了主机战争最热的档口,索尼亲自站台,吉田修平飞到华夏,所有这些要素叠在一起。
让一个还在开发中、甚至流程只做了一半的游戏,直接进入了大众视野。
国内这边更不用说。
「星辰新作十分钟演示看呆日本游戏之父」这种标题在短视频平台传得到处都是,虽然吉田修平啥时候成了游戏之父的不知道,什么时候看呆的也不知道。
但不妨碍营销号添油加醋。
而且这些短视频的播放量也是贼高。
毕竟切片的内容,都是《终点》演示的预告,这类视觉奇观,是很适合做切片的。
不是因为《终点》是科幻题材,而是因为《终点》的科幻很对味。
科幻这个东西,要想好看,有两个内核,一个是要超现实,但是又不能完全脱离现实。
你像卡普空的《识质存在》为什么要放到月球,开场的演出,为什么要能看到地球,对吧,都是这个逻辑。
《终点》的开场,可以切片的就