第1239章观察
「不对,诺亚说两万五进入长期休眠,另外五千人是维护人口。那维护人口呢?居民区没人啊...」
「误,你们说,这会不会是丧尸题材的游戏啊。」
「啊??不可能吧...看著不像。」
楚晨第二遍演示的速度比第一遍稍慢,有些地方故意多停了几秒,让镜头扫过一些环境细节,周勋也注意到很多人在问是不是丧尸题材。
楚晨也解释了一下,说这是一个纯粹的科幻题材作品。
算是给了一颗安心丸。
待到第二遍,天穹亮起又熄灭,吉田修平哪怕其实已经看过一次,还是忍不住叹了一句,真厉害。
演示到这就结束了。
后面十五分钟左右,两人聊了聊PS5的硬体特性,SSD对加载的影响,DuaISense的触觉反馈在《终点》里的应用方向。
技术向的内容,直播在下午四点准时结束,总时长一小时零三分。
关播之后,周勋长舒了一口气,隔了半天,才发现自己那瓶水一口没喝。
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直播结束之后,实际上楚晨和吉田修平还聊了很长时间,比如索尼接下来的独立游戏扶持计划。
这里有一个很有意思的细节,那就是索尼和星辰当下的合作到底是以谁为主。
如果从直觉来说。
那肯定是以索尼为主啊。
可这个问题,要是再问一句,为什么,就很有意思了。
你说体量?索尼当然是个大企业,但是索尼游戏相比星辰,那就真的不好说了.
甚至如果论用户数量,那还是星辰占优。
你说需求?双方当然是互有需求,可现目前,还真就是索尼需求星辰多一些。
因为星辰除了把自己的游戏移植到索尼之外,还在做另一件事,就是移植星辰游戏平台上的游戏到索尼。
是的..星辰专门有一个团队是做主机移植工作的。
一方面,本身很多平台上的游戏,星辰就通过繁星计划占股,另一方面很多中小型游戏厂商,是没有移植能力的。
移植主机,说简单是简单,说难也难。
因此,楚晨就专门有个团队接管移植工作,这也是为什么你要是个索尼主机玩家,特别是经常玩中小型独立游戏的主机玩家。
就会明显感知到,这两年好像很多游戏都是星辰的游戏,因为一进游戏总能看到星辰的LOGO..
特别是在日本,那感受更是明显。
手游,动画,